スタメン 企業を結ぶ、コラボネット

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スタメンも、こだわって選びたい!




皆様こんばんは!
先日のコーデです。
一日中仕事で動き回っていたので、動きやすくカジュアルに。

コート / plage 

ボーダーニット / Spick & Span  
コーデュロイパンツ / IENA
パンプス / pellico
バッグ / バレンシアガ
アイボリーとライトベージュの淡い色合わせにボーダーニットを。バッグとシューズはブラックで統一しました。
コートはplage。昨年購入した スポンジリバーコートです。軽くてシワにならず、たぽんとしたシルエットも可愛くてざっくりニットの上からも着られます。とにかく大好きなコートです!

ボーダーニットも昨年購入したIENAのもの。

クルーネックで、首回りがぐるっと白いところも、さりげないのですがポイントになり顔周りが明るく見えて好きです^ ^
そして、ゆるっと履けるIENAのコーデュロイパンツ。今年は例年以上にコーデュロイアイテムに目がいきます^ ^

コーデュロイがほっこりしないよう、スタッズパンプスで引き締めてみました。ペタンコですが脚がすっきり見えてお気に入り。

打ち合わせと原稿書きもあったので、バッグは書類がたっぷり入るバレンシアガのトートでした。

アクセサリーは…

リング (人差し指)/ × yoko

リング (中指)/ フィリップオーディベール
時計 / カルティエ

リング / TASAKI

ブレス / フィリップオーディベール
でした!
この日の撮影風景。
2年ぶりにカメラマンの吉岡さんと再会し、一緒にお仕事させて頂き感激でした。本当にありがとうございました!
===================
髪型についてのご質問をいただいた際に、使っているスタイリング剤についてご質問いただきました。

愛用しているのは、

・プロダクト(写真手前)
・シーミスト(写真右)
・ロレッタ ふわふわシュー(写真左)
の3点セットです。
髪を全体的に巻いてから、
プロダクトを揉み込み、シーミストを髪の内側とトップの根元のボリュームを出したいところにシュシュっと吹きかけます。
私の髪は猫っ毛一歩手前な感じで、毛量は少なくないのですがボリュームが出づらいのが悩み。
なのでこれら↑で ウェット感と、毛束感とゴワゴワ感?笑   を出してベース作りをします。
スタイリングの最後に、ふわふわシューを吹きかけて、完成!
こちらの ロレッタのスプレーは 固まらず何度でもスタイリングがやり直せるのに キープ力?ホールド力?があるのでお気に入りです^ ^
髪質によって会うスタイリングが異なるとは思うのですが、毛束感、ボリューム、ラフな感じ!を出したい方には 是非オススメしたいと思います^ ^
プロダクトはこちら。

↑と同じショップで、ふわふわシューも購入できるので 送料対策にまとめ買いすることもあります。

シーミストはこちら。

シャンプーは気分に合わせて3種類くらい愛用していますが、こちらは特にお気に入りでスタメン入り。リピートしています。

産後顔周りの髪だけちょっと生えグセがつくようになってしまったのですが、こちらのシャンプーで洗うと落ち着いてサラサラになります。

洗い流さないトリートメント
オイル。

ベタベタしない使い心地。タオルドライの後に愛用しています。

では、今日は以上になります^ ^



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スタメン徹底研究/徹底解剖サイト♪

いつものことだが、このブログに書いてあることはどうパクろうが自己責任でご自由にオナシャス。

まずは理論上の話。

★ 戦闘に出撃させられるメンバーが増えるほど範囲攻撃に弱くなる?

HPの合計量で勝敗が決まるというシステムは、

主人公単機縛りに最適である反面で、範囲攻撃にクッソ弱くなる。

主人公なら50の攻撃に30で耐えてダメージ20にできるとしても、

20しか耐えられない味方Aも巻き込めばダメージが50になり、

10しか耐えられない味方Bも巻き込めばダメージが90になる。

しかも味方ユニットのHPは主人公が極端に高く、

あとはオマケ程度の数値しかないため、

HP30の味方のせいでダメージが40増えるなら、入れないほうがマシになってしまう。

ようするに、

ボスの範囲攻撃の性質に応じて出撃メンバーの防御性能を考えないと、

範囲攻撃で削られる量が増えて、かえって難度が上がる、ということ。

体験版だとExcelもといエクセル(エルフ)ちゃんが回復技能と範囲攻撃持ちなうえに宿泊も2回許してくれるので、

どう考えてもスタメン不可避だと確定はしているのだが、

じゃあ他をどうするか、という話になるわけだ。

このぶんだと最終的に「アタッカーは主人公専任ないし単騎上等」というバランスになるのではなかろうか?

★ 猫ゲーである可能性が微レ存・・・?

街まで進むと、合計4匹の猫を捕獲できるようになる。

クエストにも関連しているので最低1回は捕獲したいのだが、

二度目以降の捕獲を実行すると屑鉄を落とす。しかもそのマップに再入場すれば無限に入手できる。

屑鉄はロザリンド(鍛冶屋)で売れるばかりか、封緘素材(物理攻撃+0.2)にもなる。

つまり「入り口近くの2匹を捕獲する→再入場する」をループさせれば、

5回で物理攻撃+2が実現できるばかりか、売ればGPも増える。

序盤は特に戦闘力が低く連戦も辛いので、

猫金策をして入手可能な装備を揃えてからのほうが捗るのではなかろうか?

少なくとも武器と歴戦の指環の封緘素材としては、ノーリスクで確実に入手できるので捗る。

正直なところ、これは救済措置として残しておいてほしい。

なぜかというと、今作は同じアイテムでも性能に少々のバラつきが出る仕様だからだ。

運が悪いとただでさえ苦戦する(コツをつかまないと普通に全滅する)バランスなのに、

強化すらできずにGPもなくなり、「正攻法が詰みかねない」からだ。

エウゲーでこういうものは基本的に実装されないもんであるが、

どうせヘタレスがあるから削除、という可能性がなきにしもあらず。

先に述べた理由により、予約特典の天使ちゃんたちが増えるとかえって即死リスクが増す可能性もあるわけだし・・・

ちなみに猫の捕獲方法は、

くろ・・・Ctrl押してダッシュすればいい。クロに接近しつつ入って右の上り階段の入り口を目指すと楽。

しろ・・・教会の裏の(上の)道の左端までいってから神父の近くに寄ると出てくる。

みけ・・・入って真正面のあたりをゆっくりループしつつ歩いてるだけ。

とら・・・鍛冶屋入り口から、すぐそばの行き止まりの奥までダッシュすればいい。

ぼす・・・ネズミ売ってる奴から80GPで5回買って(要マップ切り替え)、バトルしてから戻ってくればねずみの親玉をくれる。

蛇足として女神の首飾りは「教会まで届け物してくれ」を何回かやるとくれる。

攻略に関する話。

★ オッサンたちが普通に有能

ピザ貴族は雇用費が高いかわりに持ち物枠がたくさんあって、鎧装備で防御力も高く、かばうスキルもある。

盗賊は各種スキルの上積みもできるし、何より罠設置でチェインアイテムを設置できる。

手数が欲しい序盤専用のスキルだろうけど、雇用費は安い。

むしろはいてない傘鬼ちゃん(ユナギ)は気流スキル以外の活路を見出すのが辛い。

前衛をやれはするし、入手できる武器を封緘すれば火力も悪くないけど防御が低いから、

配置を考えないと防御力の高めな主人公にタゲが向かない。

褐色おばさんは強いけどコストがクッソ高い。正直体験版の範囲だとイラネ。

というわけで重要度は、

エルフ(回復、3日もつ)>>>>>鬼(移動スキル)>盗賊(安い、手数補強)>オッサン(荷馬車)>>褐色(ハイコスト)。

★ 封緘できる装備の目印

これがわかるまでにレアアイテムをほいほい売ったり捨てたりしてしまっていた・・・

封緘できない! → ふー、かんたんじゃん!

いずれ「グラセスタ ふうかん できない」とか「グラセスタ 強化 できない」とかで検索する人のために。

これが封緘できないアイテム。枠がショボい。

で、これが封緘できるアイテム。枠がゴージャス。

「封緘」とは強化というかスタックというか、要するにそういう行為のことなので、

治癒の水を没収されないように5つぶん保存しておけるアイテムは超重要である。

また封緘できる装備はだいたい、封緘できない装備よりも優秀である。

まあ真紅の合成弓は無属性ないし万能属性だというエウゲーのお約束があり、

無属性の装備が序盤で手に入るってのは非常にありがたい。封緘できなくても脳死プレイのために使う。

弓のくせに命中が下がるという微妙な残念性能もお約束。

とりあえず覚書としてはこんなもんかな。

ゲーム性のあるエロゲつくるエロゲ屋がどこもかしこもソシャゲ臭いUIを目指してるのは、まあ・・・・・・

仕方ないかな。

スタメン 先端をサプライズに

いつものことだが、このブログに書いてあることはどうパクろうが自己責任でご自由にオナシャス。

まずは理論上の話。

★ 戦闘に出撃させられるメンバーが増えるほど範囲攻撃に弱くなる?

HPの合計量で勝敗が決まるというシステムは、

主人公単機縛りに最適である反面で、範囲攻撃にクッソ弱くなる。

主人公なら50の攻撃に30で耐えてダメージ20にできるとしても、

20しか耐えられない味方Aも巻き込めばダメージが50になり、

10しか耐えられない味方Bも巻き込めばダメージが90になる。

しかも味方ユニットのHPは主人公が極端に高く、

あとはオマケ程度の数値しかないため、

HP30の味方のせいでダメージが40増えるなら、入れないほうがマシになってしまう。

ようするに、

ボスの範囲攻撃の性質に応じて出撃メンバーの防御性能を考えないと、

範囲攻撃で削られる量が増えて、かえって難度が上がる、ということ。

体験版だとExcelもといエクセル(エルフ)ちゃんが回復技能と範囲攻撃持ちなうえに宿泊も2回許してくれるので、

どう考えてもスタメン不可避だと確定はしているのだが、

じゃあ他をどうするか、という話になるわけだ。

このぶんだと最終的に「アタッカーは主人公専任ないし単騎上等」というバランスになるのではなかろうか?

★ 猫ゲーである可能性が微レ存・・・?

街まで進むと、合計4匹の猫を捕獲できるようになる。

クエストにも関連しているので最低1回は捕獲したいのだが、

二度目以降の捕獲を実行すると屑鉄を落とす。しかもそのマップに再入場すれば無限に入手できる。

屑鉄はロザリンド(鍛冶屋)で売れるばかりか、封緘素材(物理攻撃+0.2)にもなる。

つまり「入り口近くの2匹を捕獲する→再入場する」をループさせれば、

5回で物理攻撃+2が実現できるばかりか、売ればGPも増える。

序盤は特に戦闘力が低く連戦も辛いので、

猫金策をして入手可能な装備を揃えてからのほうが捗るのではなかろうか?

少なくとも武器と歴戦の指環の封緘素材としては、ノーリスクで確実に入手できるので捗る。

正直なところ、これは救済措置として残しておいてほしい。

なぜかというと、今作は同じアイテムでも性能に少々のバラつきが出る仕様だからだ。

運が悪いとただでさえ苦戦する(コツをつかまないと普通に全滅する)バランスなのに、

強化すらできずにGPもなくなり、「正攻法が詰みかねない」からだ。

エウゲーでこういうものは基本的に実装されないもんであるが、

どうせヘタレスがあるから削除、という可能性がなきにしもあらず。

先に述べた理由により、予約特典の天使ちゃんたちが増えるとかえって即死リスクが増す可能性もあるわけだし・・・

ちなみに猫の捕獲方法は、

くろ・・・Ctrl押してダッシュすればいい。クロに接近しつつ入って右の上り階段の入り口を目指すと楽。

しろ・・・教会の裏の(上の)道の左端までいってから神父の近くに寄ると出てくる。

みけ・・・入って真正面のあたりをゆっくりループしつつ歩いてるだけ。

とら・・・鍛冶屋入り口から、すぐそばの行き止まりの奥までダッシュすればいい。

ぼす・・・ネズミ売ってる奴から80GPで5回買って(要マップ切り替え)、バトルしてから戻ってくればねずみの親玉をくれる。

蛇足として女神の首飾りは「教会まで届け物してくれ」を何回かやるとくれる。

攻略に関する話。

★ オッサンたちが普通に有能

ピザ貴族は雇用費が高いかわりに持ち物枠がたくさんあって、鎧装備で防御力も高く、かばうスキルもある。

盗賊は各種スキルの上積みもできるし、何より罠設置でチェインアイテムを設置できる。

手数が欲しい序盤専用のスキルだろうけど、雇用費は安い。

むしろはいてない傘鬼ちゃん(ユナギ)は気流スキル以外の活路を見出すのが辛い。

前衛をやれはするし、入手できる武器を封緘すれば火力も悪くないけど防御が低いから、

配置を考えないと防御力の高めな主人公にタゲが向かない。

褐色おばさんは強いけどコストがクッソ高い。正直体験版の範囲だとイラネ。

というわけで重要度は、

エルフ(回復、3日もつ)>>>>>鬼(移動スキル)>盗賊(安い、手数補強)>オッサン(荷馬車)>>褐色(ハイコスト)。

★ 封緘できる装備の目印

これがわかるまでにレアアイテムをほいほい売ったり捨てたりしてしまっていた・・・

封緘できない! → ふー、かんたんじゃん!

いずれ「グラセスタ ふうかん できない」とか「グラセスタ 強化 できない」とかで検索する人のために。

これが封緘できないアイテム。枠がショボい。

で、これが封緘できるアイテム。枠がゴージャス。

「封緘」とは強化というかスタックというか、要するにそういう行為のことなので、

治癒の水を没収されないように5つぶん保存しておけるアイテムは超重要である。

また封緘できる装備はだいたい、封緘できない装備よりも優秀である。

まあ真紅の合成弓は無属性ないし万能属性だというエウゲーのお約束があり、

無属性の装備が序盤で手に入るってのは非常にありがたい。封緘できなくても脳死プレイのために使う。

弓のくせに命中が下がるという微妙な残念性能もお約束。

とりあえず覚書としてはこんなもんかな。

ゲーム性のあるエロゲつくるエロゲ屋がどこもかしこもソシャゲ臭いUIを目指してるのは、まあ・・・・・・

仕方ないかな。

スタメンでゆったり気分

セーター              FREAKS STORE  フリークスストア
シャツ                 NO BRAND               
デニムスカート     MOTHER  マザーデニム
ストール              無印良品
スニーカー           CONVERSE  コンバース

こんばんは♪

自分らしさを諦めないアラフィフ世代のためのスタイリスト
南谷美奈子です

久しく履いていなかったデニムスカートを履いてみたくなり
今日はデニムスカートからのコーデ
このデニムスカートももう10年選手に近いスタメンアイテム。
しばらく着ていなくても、スタメンはスタメン。
好きで似合うものなら、
いつ引っ張り出して着てみたって、しっくりいく
そういうものです

コーディネートのバランスの基本

ボトムスにボリュームがある時は
トップスは小さく
ボリューム=長さもあれば、幅もある
着丈の長いスカートには
短めのトップスを合わせることで
バランスよく見えます
足元はボリュームあるスタイルの方が
あ天帝的に見えるので、
ハイカットにしました。

たまにはスカートもいいものですね〜

今日もおそくなりました…
楽しみにしていてくださる皆様、すみません(汗)
おやすみなさい☆
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どうも、F氏です。

いよいよ、あさって、12月2日()は、“2018シーズン J1参入プレーオフ2回戦 vs横浜FC戦(13:00キックオフ@ニッパツ三ツ沢球技場)”です!!

今日発売のエルゴラッソには、2018シーズンのJ1参入プレーオフ準決勝の2回戦のプレビューが掲載されていて、

東京ヴェルディ2018シーズン J1参入プレーオフ準決勝の2回戦の予想スタメンはこんな感じです。

先週の25日()の1回戦、前半からなかなかチャンスを作れず、苦戦したものの、後半途中、セットプレーからDF平智広選手が先制点となるゴールを挙げ、その後、相手の猛攻を受けましたが、相手にゴールを許さず逃げ切って、J1参入プレーオフ2回戦進出を決めました!!()

いよいよ、J1参入プレーオフの2回戦です!!

2回戦の相手の横浜FCとは、リーグ戦では1勝1分ですが、今回の決戦の舞台であるニッパツ三ツ沢球技場では6月4日で引き分けて、リーグ戦では、3年連続引き分けています。

ただ、プレーオフでは、引き分けだと上位クラブの勝ち上がりとなってしまうので、勝利しないといけません!!

なので、こっちはJ1参入プレーオフ決勝戦進出に向け、横浜FCを相手に勝利を奪い取り、まずはJ1昇格プレーオフ決勝進出を決めてやるとともに、3年ぶりにニッパツ三ツ沢球技場で勝利を果たしましょう!!

⬆︎東京ヴェルディ・2018シーズンコーポレートパートナーズはこちらです!!


スタメン 関連ツイート

闇パだけ人員いなさすぎて☆3が1人スタメンになってる
岡ちゃん丸居ないんだから頑張れよ。応援してるよ!スタメン奪い取れ
RT @weeklysd: 【J1展望】浦和×FC東京|ホームで16戦無敗!相性で優位に立つ浦和は荻原と柴戸が初スタメンへ | サッカーダイジェストWeb https://t.co/pW0dCFJleP #urawareds #fctokyo #Jリーグ https://t.c…
RT @yuta_m89: DeNA・神里 倍増2500万でサイン レギュラー&開幕スタメン誓う「30盗塁を目指す」(スポニチアネックス) – Yahoo!ニュース https://t.co/N21SaBxovL

球団からは「走力と守備がセールスポイントだが、このオフは打撃を…

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