スタメンを通販でらくらくお取りよせ
いや〜…
CL…激戦続きですなぁ…
例年、ワサコレ戦士達はこの時期、、
次期CLSは、どこが来るかなぁ??
どんなコストになるかなぁ??
なーんて考えるのも楽しみでしたねぇ…
なんだかんだとCLSがなくなるのは寂しいもんですな
ドリツア
朝のフィーバータイムにサクッとノルマ終了〜♪
昼夜のフィーバータイムも若干回して…
イマココ(・∀・)
本日は、ノルマ達成&25券到達にて、、
ドリツア終了でしょう♪
で、、昨日の、、ノルマ達成報酬は…
う、うん…(・∀・)
本日のノルマ達成報酬に期待しましょう
↑
期待してない(・∀・)
GP
昨日、チラッとブログに書きましたが、
昨日から我がチームは、ガラッと変えた編成で挑んでおります
(・∀・)
現在の我がチームは…
こんな感じです(・∀・)
降格するでしょう、と言っていたのは、、
極が4人しかいないから(爆
スモロフ本田ダイアーカルバハル
しか極まっておりません(・∀・)
それでも、なぜこの布陣で挑んだか?
というと、、
まずは、、
この辺のユニークスキルがぶっ壊れ過ぎ
(・∀・)
もしかしたらそのうち修正入るかも?
ってのと、まだ対戦相手にあまり見かけない、ってのと、、
他のブロガーさんもちょくちょくこのことについて書き出した為。
あと、このチームで重要な点が数点…
まず、、長谷部のユニークスキル…
「ディフェンスリーダー」
これを発動させるために、、
DMFDF GKのコストを長谷部(コスト35)以下にすること。
なので、DFライン+ GKはコスト35以下です
(・∀・)
それによる利点も1つ
我がチームの両SBと GKに付いてるユニークスキル
このスキルの発動条件が揃いやすくなること。
更に、自チームの「スタメン総コスト」を下げることによって、相手チームの「ビックゲームガーディアン」発動条件を消すこと。
なので、、見た目以上に我がチームのDFラインは硬いハズです…
みんな極まればですケド
(・∀・)
なんせ現時点で極まってんの右SBのカルバハルだけw
なので今はガバガバです(・∀・)
ホント、 GKもシュテーゲンを使いたかったケド、、長谷部よりコスト高い為使えず
(・∀・)
他にも何点かポイントありますが…
まぁ割愛(・∀・)
で、、
極みが4しかいないどころか、、
レベルマすらなってないスタメンが4人いる我がチームの昨日の戦績は…
2勝2敗(・∀・)
極み4人しかいなのに2勝…
残りもこのまま行こうと思ってるので、、
どうなることか…
極まったとしても、問題点も数点見つかってますが
(・∀・)
乞うご期待ヽ(*´∀`)
そんな今日からは、、
何が始まるんでしょうねぇ???
ユニオン?
一平??
わさビーフ???
まぁ、マッタリ、メンテ明けを待ちましょう♪
( ´ ▽ ` )ノ
スタメンはなぜネットアイドルに人気なのか
いや〜…
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ドリツア
朝のフィーバータイムにサクッとノルマ終了〜♪
昼夜のフィーバータイムも若干回して…
イマココ(・∀・)
本日は、ノルマ達成&25券到達にて、、
ドリツア終了でしょう♪
で、、昨日の、、ノルマ達成報酬は…
う、うん…(・∀・)
本日のノルマ達成報酬に期待しましょう
↑
期待してない(・∀・)
GP
昨日、チラッとブログに書きましたが、
昨日から我がチームは、ガラッと変えた編成で挑んでおります
(・∀・)
現在の我がチームは…
こんな感じです(・∀・)
降格するでしょう、と言っていたのは、、
極が4人しかいないから(爆
スモロフ本田ダイアーカルバハル
しか極まっておりません(・∀・)
それでも、なぜこの布陣で挑んだか?
というと、、
まずは、、
この辺のユニークスキルがぶっ壊れ過ぎ
(・∀・)
もしかしたらそのうち修正入るかも?
ってのと、まだ対戦相手にあまり見かけない、ってのと、、
他のブロガーさんもちょくちょくこのことについて書き出した為。
あと、このチームで重要な点が数点…
まず、、長谷部のユニークスキル…
「ディフェンスリーダー」
これを発動させるために、、
DMFDF GKのコストを長谷部(コスト35)以下にすること。
なので、DFライン+ GKはコスト35以下です
(・∀・)
それによる利点も1つ
我がチームの両SBと GKに付いてるユニークスキル
このスキルの発動条件が揃いやすくなること。
更に、自チームの「スタメン総コスト」を下げることによって、相手チームの「ビックゲームガーディアン」発動条件を消すこと。
なので、、見た目以上に我がチームのDFラインは硬いハズです…
みんな極まればですケド
(・∀・)
なんせ現時点で極まってんの右SBのカルバハルだけw
なので今はガバガバです(・∀・)
ホント、 GKもシュテーゲンを使いたかったケド、、長谷部よりコスト高い為使えず
(・∀・)
他にも何点かポイントありますが…
まぁ割愛(・∀・)
で、、
極みが4しかいないどころか、、
レベルマすらなってないスタメンが4人いる我がチームの昨日の戦績は…
2勝2敗(・∀・)
極み4人しかいなのに2勝…
残りもこのまま行こうと思ってるので、、
どうなることか…
極まったとしても、問題点も数点見つかってますが
(・∀・)
乞うご期待ヽ(*´∀`)
そんな今日からは、、
何が始まるんでしょうねぇ???
ユニオン?
一平??
わさビーフ???
まぁ、マッタリ、メンテ明けを待ちましょう♪
( ´ ▽ ` )ノ
仕事を辞める前に知っておきたいスタメンのこと
セーター FREAKS STORE フリークスストア
シャツ NO BRAND
デニムスカート MOTHER マザーデニム
ストール 無印良品
こんばんは♪
自分らしさを諦めないアラフィフ世代のためのスタイリスト
南谷美奈子です
久しく履いていなかったデニムスカートを履いてみたくなり
今日はデニムスカートからのコーデ
このデニムスカートももう10年選手に近いスタメンアイテム。
しばらく着ていなくても、スタメンはスタメン。
好きで似合うものなら、
いつ引っ張り出して着てみたって、しっくりいく
そういうものです
コーディネートのバランスの基本
ボトムスにボリュームがある時は
トップスは小さく
ボリューム=長さもあれば、幅もある
着丈の長いスカートには
短めのトップスを合わせることで
バランスよく見えます
足元はボリュームあるスタイルの方が
あ天帝的に見えるので、
ハイカットにしました。
今日もおそくなりました…
楽しみにしていてくださる皆様、すみません(汗)
おやすみなさい☆
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食べて痩せるの基本がつまった一冊です。
一生もののダイエットを手に入れたい方は是非♪
いつものことだが、このブログに書いてあることはどうパクろうが自己責任でご自由にオナシャス。
まずは理論上の話。
★ 戦闘に出撃させられるメンバーが増えるほど範囲攻撃に弱くなる?
HPの合計量で勝敗が決まるというシステムは、
主人公単機縛りに最適である反面で、範囲攻撃にクッソ弱くなる。
主人公なら50の攻撃に30で耐えてダメージ20にできるとしても、
20しか耐えられない味方Aも巻き込めばダメージが50になり、
10しか耐えられない味方Bも巻き込めばダメージが90になる。
しかも味方ユニットのHPは主人公が極端に高く、
あとはオマケ程度の数値しかないため、
HP30の味方のせいでダメージが40増えるなら、入れないほうがマシになってしまう。
ようするに、
ボスの範囲攻撃の性質に応じて出撃メンバーの防御性能を考えないと、
範囲攻撃で削られる量が増えて、かえって難度が上がる、ということ。
体験版だとExcelもといエクセル(エルフ)ちゃんが回復技能と範囲攻撃持ちなうえに宿泊も2回許してくれるので、
どう考えてもスタメン不可避だと確定はしているのだが、
じゃあ他をどうするか、という話になるわけだ。
このぶんだと最終的に「アタッカーは主人公専任ないし単騎上等」というバランスになるのではなかろうか?
★ 猫ゲーである可能性が微レ存・・・?
街まで進むと、合計4匹の猫を捕獲できるようになる。
クエストにも関連しているので最低1回は捕獲したいのだが、
二度目以降の捕獲を実行すると屑鉄を落とす。しかもそのマップに再入場すれば無限に入手できる。
屑鉄はロザリンド(鍛冶屋)で売れるばかりか、封緘素材(物理攻撃+0.2)にもなる。
つまり「入り口近くの2匹を捕獲する→再入場する」をループさせれば、
5回で物理攻撃+2が実現できるばかりか、売ればGPも増える。
序盤は特に戦闘力が低く連戦も辛いので、
猫金策をして入手可能な装備を揃えてからのほうが捗るのではなかろうか?
少なくとも武器と歴戦の指環の封緘素材としては、ノーリスクで確実に入手できるので捗る。
正直なところ、これは救済措置として残しておいてほしい。
なぜかというと、今作は同じアイテムでも性能に少々のバラつきが出る仕様だからだ。
運が悪いとただでさえ苦戦する(コツをつかまないと普通に全滅する)バランスなのに、
強化すらできずにGPもなくなり、「正攻法が詰みかねない」からだ。
エウゲーでこういうものは基本的に実装されないもんであるが、
どうせヘタレスがあるから削除、という可能性がなきにしもあらず。
先に述べた理由により、予約特典の天使ちゃんたちが増えるとかえって即死リスクが増す可能性もあるわけだし・・・
ちなみに猫の捕獲方法は、
くろ・・・Ctrl押してダッシュすればいい。クロに接近しつつ入って右の上り階段の入り口を目指すと楽。
しろ・・・教会の裏の(上の)道の左端までいってから神父の近くに寄ると出てくる。
みけ・・・入って真正面のあたりをゆっくりループしつつ歩いてるだけ。
とら・・・鍛冶屋入り口から、すぐそばの行き止まりの奥までダッシュすればいい。
ぼす・・・ネズミ売ってる奴から80GPで5回買って(要マップ切り替え)、バトルしてから戻ってくればねずみの親玉をくれる。
蛇足として女神の首飾りは「教会まで届け物してくれ」を何回かやるとくれる。
攻略に関する話。
★ オッサンたちが普通に有能
ピザ貴族は雇用費が高いかわりに持ち物枠がたくさんあって、鎧装備で防御力も高く、かばうスキルもある。
盗賊は各種スキルの上積みもできるし、何より罠設置でチェインアイテムを設置できる。
手数が欲しい序盤専用のスキルだろうけど、雇用費は安い。
むしろはいてない傘鬼ちゃん(ユナギ)は気流スキル以外の活路を見出すのが辛い。
前衛をやれはするし、入手できる武器を封緘すれば火力も悪くないけど防御が低いから、
配置を考えないと防御力の高めな主人公にタゲが向かない。
褐色おばさんは強いけどコストがクッソ高い。正直体験版の範囲だとイラネ。
というわけで重要度は、
エルフ(回復、3日もつ)>>>>>鬼(移動スキル)>盗賊(安い、手数補強)>オッサン(荷馬車)>>褐色(ハイコスト)。
★ 封緘できる装備の目印
これがわかるまでにレアアイテムをほいほい売ったり捨てたりしてしまっていた・・・
封緘できない! → ふー、かんたんじゃん!
いずれ「グラセスタ ふうかん できない」とか「グラセスタ 強化 できない」とかで検索する人のために。
これが封緘できないアイテム。枠がショボい。
で、これが封緘できるアイテム。枠がゴージャス。
「封緘」とは強化というかスタックというか、要するにそういう行為のことなので、
治癒の水を没収されないように5つぶん保存しておけるアイテムは超重要である。
また封緘できる装備はだいたい、封緘できない装備よりも優秀である。
まあ真紅の合成弓は無属性ないし万能属性だというエウゲーのお約束があり、
無属性の装備が序盤で手に入るってのは非常にありがたい。封緘できなくても脳死プレイのために使う。
弓のくせに命中が下がるという微妙な残念性能もお約束。
とりあえず覚書としてはこんなもんかな。
ゲーム性のあるエロゲつくるエロゲ屋がどこもかしこもソシャゲ臭いUIを目指してるのは、まあ・・・・・・
仕方ないかな。