アルファギークもびっくり 驚愕のカスタム

アルファギークもびっくり 驚愕のカスタム

カスタムニュース!

こんにちは 中平です。

15日(火)くらいから微熱が続いて体調イマイチで、19日(土)からさらに悪化して熱を測ると38.5℃。

日曜の朝、病院で診てもらったらインフルエンザA型と診断され2日寝込んでました。

幸いにも熱は下がって体調も良くなったので、23日(水)に2019年初の志和釣行。

今回は久しぶりに中学校からの同級生、I川君と釣行です。

クロハエの先端に二人で上がる予定が「マゴ」が空いちょったので二手に分かれて釣り開始。

志和の重鎮S宮さんも同礁して船着きからスタート。

自分はマゴの割れ目でヒラスズキを狙いますが、釣れたのはガシラだけ。

マゴに渡ってグレ狙いにチェンジ。潮は良い感じの上りですが全くエサを取りません。

二ヒロから竿二本まで上げ下げしますが反応無し。

もう一度ヒラスズキを狙うも釣れんのでI川君と移動を決断。

向かったのは二人とも良い釣りをしたことが無い「クジバエ」です。

弁当を食べながらI川君の釣りを見よったら1投目からグレ。

さらにポンポンとグレが釣れていきなり差を付けられてしまいました。

弁当を食べ終わって竿を出すとすぐに自分にもグレが釣れ、それから二人とも連発。

これは簡単やねーと余裕で釣りをしよったらボラが回って来て次第に釣れんなりました。

いっとき釣れん時間が過ぎて残り1時間くらいになってまたポツポツ釣れだし

ボラは一時50尾くらいに増えましたが、ボラの群れの下でも当たってきました。

自分は14時過ぎに納竿。全部で8枚でサイズは30~34センチくらいまで。

ちなみに今回、道糸にPEを使ってみました。

号数は0.6号でリーダーには磯用道糸の2号を約10M使用。

近距離のポイントを攻める場合はメリットを感じませんでした。

ガイド鳴りもかなり音がするので自分はナイロンのほうが使いやすいと思いました。

遠投するなどポイントが遠い場所には良いかも知れません。

I川君は10枚くらい釣りました

二人とも苦手な磯で良い釣果が出て、初釣りをワイワイ楽しめました。

I川君、お疲れ様でした。また行きましょう!

竿:ISO LIMITED マイティブロウ 1.5-530

リール:BB-XテクニウムC3000DXG

道糸:磯センサーSS-Si0.6号

リーダー:ナイロン2号10M

ハリス:グレイトZカスタムEX1.75号

針:掛かりすぎ口太5~6号

カスタムのない明日か。

はじめまして。
未来創造カウンセラーのHanです。こちらのブログへようこそお越しくださいました。

叶えたい夢や希望はありますか?

「新しい未来を創造したい」という願うとき、心の奥を覗いてみて下さい

自分の気持ちを無視していては本当の意味で発展的な未来は創れないと思うのです。

夢や希望は、それを叶えることに執着しすぎると、

いつのまにか焦りが生まれ、そして苦しみに変わってしまいます

苦しみから生まれたものは、さらなる願望や執着に変化してあなたにまとわりつきます

わたしは、
無理矢理にあなたをポジティブに変えようとするセッションは行いません

なぜなら、人は、なぜ自分がそうしていたかに気づき、
こだわりや未完了な想いが片付くと、

自然に自分自身の力で新たな未来を創造しはじめるからです。

それに気づいて以来、わたしは、徹底的に過去の未完了な想いや執着をスッキリさせ、

さらに軽くしていく事にだけフォーカスし技術を高めてきました

もし、あなたが、今の現実を変えたいと思っているなら、

苦しめている現象を変えようとするのではなく、

あなた自身を徹底的に軽く、最適な状態にしていきましょう

あなただけのカスタムメイドセッションで、

重たくなってしまった思考や観念も、すっきりクリアにするお手伝いをさせて頂きます。

このブログは、皆様が疑問に思うことや発展の参考になると思う出来事や

ケーススタディなどを「リアル」にまとめました。

自分に当てはまる・当てはまらない、好き・嫌い、共感できる・できないなどあるかもしれませんが、

「自分の役に立ちそう!」と思う記事を選んでお読みいただき、

その記事があなたの未来創造のための小さなきっかけになれば本当に嬉しく思います。

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いつもお読み頂きありがとうございます。

「大きな悩みはないけれど本当の自分を生きていない気がする」
「大きな不満はないけれど心からは満足していない」
「なぜかもう一歩が・・・」
理由がわからないモヤモヤもすっきり解消させる 《未来創造カウンセラー》のHanです

先日、以前ブログでもご紹介いたしました、
私も趣味友、Sさんと試写会に行っていました。
Sさん、趣味のお菓子を作ってきてくれるんですが、
その出来がまあ、美味しいと言われるお店のものと遜色がないし、
お店出せばいいのに、と言われることもしばしばというのも納得の
本当に美味しいものを作っていらっしゃいます。
(お菓子だけじゃなくて料理も絶品!!)
< br>今回は自家製レモンのマドレーヌ。
ほんのり香るレモンの風味、甘さを感じないとおもいきや
噛んでいくとじんわりと自然な甘さと風味が残り
口の中が幸せでいっぱいになります♪
私は大喜びでパクパク食べるだけなんですけどねアリガトウ

『この前のレモンマドレーヌも美味しくてほっぺ落ちた!
焼き色も一緒だし、味もいつも美味しくて、
これってなんかコツあるんですか?』

『混ぜて焼いてるだけー』

ほら、プロってこういう事言うでしょ笑?
で、少し食い下がりまして。

『レシピ通り作ってるだけですか?』

『ま、少しは微調整するけどね』

『それそれ!それが知りたい!』

その”微調整”を知りたい!んです!というのも、
小麦粉や卵、砂糖を使わないお菓子を
手作りするようになりまして。
味はそこそこ美味しく出来るんですけど、
仕上がりの見た目がいっつもバラバラなんですよ。
上手くできる時もあるし、ボロボロになっちゃうことも。
粉になったのをすくって食べた時もありましてaya

『レシピの順番と量は守ってる?』

『はい!基本は忠実です!』

『卵やバターは?』

『それを使わないレシピなんですよ、ココナツオイル使います』

『なるほどねー じゃあ温度だね。
気温や室温、これがかなり重要だわ』

『確かに生地は2時間くらい冷やすように書いてありました』

『卵やバターというつなぎを使わないとまとまりにくいから、
仕上がりを均一にするのは難しいけど。
オーブンは?ムラになる原因にもなるよ』

『うーーん、可能性どれもこれもあるな・・・』

『一個一個チェックして調整していくと均一に出来るようになるよ。
まずは室温だね』

な、なるほど(笑)

実際はいくつかお菓子教室で学んだことはあるけれど、
あとはとにかく実施、実践!

食べる人の好みに合わせたり、季節に合わせたり、
何十年も作り続けて感覚で作っているそうです

この話を聞いて、
あれ?これ私がクライアント様に

言っていることに近いかも?と感じました。

特に講座などで技術をお伝えするとき。

【 とにかく基本が大事!! 】

基本をしっかりと踏まえておけば大丈夫!

例えば焼き菓子なら分量はきっちり計る、
混ぜる順番も守る、
小麦粉はふるう、とか。

試写友Sさんも基本は基本、って何度も言ってます。

でも季節や一緒に入れる物でアレンジしたり、
分量を調整したり、をしている。
それをする上でもお菓子作りという性質上、
室温等によっても違うとか(スミマセン、もう私にはよくわからない笑)は、
実際にやってみて、作ってみて、確認している。

講座の技術も同じです。

こういう場合は?
じゃ、こういうときは?

そういうご質問が出てくるときは、
まず基本に立ち返ってみて下さいね
指

ちなみに試写友Sさん、
一つのレシピが上達するコツをこう言ってました。

”何度も何度も作り続けること”

うーーーん、これもおんなじ♪♪

何度もやって皮膚感覚で感じて、
無意識のうちにパッパッと動けるくらいになると、
頭で何かを考えながら作るのではなく
本当に必要なことが体で分かってくる
らしいのです。

技術を使う時も本当に同じ。

何度も何度も色んな環境や色んな場合にどんどん使って。

基本に忠実に。

何度作っても上達しないレシピってあります?と
意地悪な質問をしてみました。

”何度も作るから上達しないってことはないけれど、
自分が好きなモノ、美味しいと思うものの方が
早く自分なりのアレンジレシピもいっぱい出来るし、
絶対に人にも褒められるね”

上達しないことはない、んですよ!
ある意味反復運動だから、
身体が勝手に動くくらいまでやれば
自然に上達している
、ということ。

でも、自分が

”好き”
”楽しい”
”美味しい”

と、思えるものの方が進みが早い、って
本当に本質は一緒ですよね
ラブ

ですから、本当に必要だと感じるもの、
楽しみでやりたい!って思えるもの、
やってみて、これは良いよね!って思えるものは
上達しやすかったり、

自分のモノにしやすいってことですねラブ

”苦しいからなんとかしたい”
”苦手だから上手になるようにしたい”

でも間違いではないけれど…

”わー楽しい♪♪”

そう思ってやると、やっぱり上手になるんですよね~ハートスマイル

皆様の限られた人生の時間を、

有意義にお過ごしくださるお手伝いが出来ることが、

心よりの喜びです祈る

自分一人ではその第一歩を経験できない、c

自分一人ではそれが出来るとは思えない、

根底から沸き起こるような理由のない恐怖や、

自分の意識の持ち方などでは変化させることが難しい、

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一人でも多くの方が、気や体、心を少しでも軽くして頂けるよう、
サロンでお待ちしています
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 さて。

 今回はアクティビティファイルを使います。

 ダウンロードし、解凍すると、FileMaker Proの3つのファイルが入っています。

  • Master.fmp12
  • OOTP Data Viewer 1-1-0.fmp12
  • OOTP Data Viewer 1-1-1.fmp12

 1-1-0からアクティビティを始めて、完成版が1-1-1となります。

 OOTP Data Viewer 1-1-0.fmp12を開き、

ファイル>名前を付けて保存…

「保存後:」「ファイルを自動的に開く」にチェックを入れて「現在のファイルのコピー」をファイル名「OOTP Data Viewer 1-1-1.fmp12」で作成します。

 ファイル名が完成版と同じになりますので、フォルダを変えて保存してください。

 アメリカでは、日本とは比べものにならないくらい、選手の成績がデータ化されています。

 それはおそらく、日本とは違ってFantasy Baseballが盛んだからでしょう。

※Fantasy Baseball……一定のルールにしたがって、現実の選手で自軍を編成し、現実の選手成績に連動して、自軍の成績が決まりペナントを争うゲーム。OOTPよりはPERFECT TEAMに近いだろう。

 メジャーリーグ公式サイトMLB.comをはじめ、マスコミ、各種団体などで選手成績のデータ化が進んでいます。

 データベース化といった方がいいか。

 当然、選手データを扱うために、各団体で独自の選手IDが使われています。

 MLB.comや、Fantasy Baseballの盛んなYahoo.comやCBSSportsなど、みんな独自の選手IDを持っています。

 OOTPには直接関係ありませんが、データ閲覧にはどのサイトも便利です。

 今回は、MLB.comのデータをOOTP Data Viewerから閲覧できるようにアップデートします。

 同じことがYahoo.comでもCBSSportsでもできますが、ここはMLB.comにしておきましょう。

 まず、MLB.comの選手データを見たいわけですから、MLB.comが使っているIDが必要になります。

 MLB.comのIDを格納するフィールドが必要ということです。

 shift+command+Dで、PlayerテーブルにPlayer_Add_MLB_IDを数字フィールドで追加します。

 ダウンロードしたファイルの中にMaster.fmp12というファイルがあり、ここにはMLB.comのIDとOOTPのデータにもあるBASEBALL REFERENCEのBRef IDが入っています。

 Master.fmp12のbref_IDとOOTP Data Viewerの_kf_BBRef_IDを互いに照合し、Master.fmpからMLB.comのIDをOOTP Data Viewerにインポートします。

 ファイル>レコードのインポート>ファイル…

 Master.fmp12を選択し、インポートを設定します。

bref_idとkf_BBRef_IDの間の記号を照合フィールドの⇔に変更し、

mlb_idをPlayer_Add_MLB_IDへインポートするように→に変更します。

他のフィールドは、インポートしません。

2015件のデータがインポートされるはずです。

OOTPには多くのマイナー選手が含まれているので、データ件数は一致しません。

次に、command+Lでレイアウトモードに入り、MLB.com閲覧用のレイアウトを作成します。

command+Nで新規レイアウト、PLAYERテーブルオカレンスを元に名称「Web Viewer」で、デスクトップ用のフォームレイアウトを作成します。

 作成されたレイアウトからヘッダとフッタをそれぞれ選択し、Delete。

 ボディのみのレイアウトとします。

 サイズは自分の画面に合わせて、位置タブで設定します。

 ここでは、1440 x 1050としておきました。

 空のレイアウトにツールバーのWeb ビューワ ツールを使って、Web ビューワ ツールでWeb ビューワを追加し、位置タブで次のように設定します。

Webビューワを追加した時に設定画面が出てきますが、内容はなしで構いません。

 これで準備はOKなので、command+Sで保存。レイアウトモードのままPlayersレイアウトを表示します。

 Player_Add_NameFirstLastフィールドの右横に、この機能をトリガするボタンを付けます。

 「処理:」はとりあえず「何もしない」。

 MLB IDは一部の選手しか持っていませんので、MLB IDのない選手の場合、このボタンは必要ありません。

 そこで、データタブの動作で、「次の場合にオブジェクトを隠す」を設定します。

 鉛筆アイコンをクリックし、次のように入力します。

 IsEmpty()関数は、フィールド内容が空かどうかを調べる時に使います。

 内容が空なら論理値「真」を返します。

 IF文など、条件によって処理を分岐させる場合、論理計算というものを使います。

 この場合も、論理計算で、

MLB IDのフィールドが空ならば→「真」

MLB IDのフィールドが空でなければ→「偽」

 という、真偽の計算=論理計算をしていて、その表記が、

IsEmpty ( Player_Add_MLB_ID )

 となっているわけです。

Player_Add_MLB_ID IsEmpty(が空)ならば……という意味です。

 検索モードで必要はないですが、一応、「検索モードで適用」にチェックを入れておきましょう。

次に、ボタン処理に戻って、「処理:」を「スクリプト実行…」に変更します。

すると、「スクリプト指定」ウインドウが出てくるので、「+」ボタンで、新規スクリプト「Open_MLB_com」を作成します。

「変数を設定」ステップを追加し、オプションを追加します。

「get ( scriptparameter )」は、設定すると、日本語環境では、「Get ( スクリプト引数 )」と変換されます。

はじめから「Get ( スクリプト引数 )」と入力しても構いませんが、scriptparameterの方が変換する必要がないので速く打てます。お好みで。

 次に、「新規ウインドウ」ステップを追加します。オプションは以下の通りに設定します。

 最後に「Web ビューワの設定」ステップを追加します。オプションを以下のように設定すると、

「URL へ移動」オプションの設定画面になります。

スクリプトステップは、以下のようになるので、保存してボタンに戻ります。

次に、ボタン処理のスクリプト指定ウインドウで、「オプションのスクリプト引数:」を次のように設定します。

閉じると、

このようになっているはずで
す。

command+Sで保存しましょう。

さて、流れを説明しましょう。

新たにつけたボタンをクリックすると、

スクリプトの引数(ひきすう)である、

Lower ( PLAYER::Player_NameFirst ) & “-” & 

Lower ( PLAYER::Player_NameLast ) & “-” & 

PLAYER::Player_Add_MLB_ID

を持参して、処理がスクリプト「Open_MLB_com」に移ります。

持参したものは何か。

Shohei Ohtaniで説明します。

Lower()関数は、英文字を小文字に変換する関数です。

Lower ( PLAYER::Player_NameFirst )は、「shohei」となります。

「&(アンパサンド)」は文字列を結合する演算子ですので、

Lower ( PLAYER::Player_NameFirst ) & “-” & は「shohei-」で、さらに次の項目も結合しますね。

次は、Lower ( PLAYER::Player_NameLast ) & “-” & ですので、「ohtani-」になりますから、この時点で「shohei-ohtani-」で、さらに次の項目も結合します。

次は、PLAYER::Player_Add_MLB_IDで、大谷のMLB IDは、660271ですので、「shohei-ohtani-660271」となります。

この「shohei-ohtani-660271」を持って、処理が、「Open_MLB_com」スクリプトに移ります。

「Open_MLB_com」スクリプトの第1ステップは、

変数を設定 [ $fullnameWithMLBID ; 値: Get ( スクリプト引数 ) ]

 変数名 $fullnameWithMLBIDの中身をGet ( スクリプト引数 )にするという意味で、

 Get()関数は、何らかの値を取得する関数です。ここでは、「スクリプト引数」が指定されているので、

 先ほどスクリプトに持参させた引数、この場合、「shohei-ohtani-660271」が、$fullnameWithMLBIDへ代入されます。

 $fullnameWithMLBID = shohei-ohtani-660271

 ということです。

 第2ステップは、

新規ウインドウ

 設定内容にしたがって新規ウインドウが表示されます。

 この場合、最初に作ったWeb Viewerレイアウトを使った新規ウインドウになります。

 第3ステップは、

Web ビューワの設定

 ここでは、「URLへ移動…」が選ばれており、内容は、「カスタム Web アドレス」の、

“https://www.mlb.com/player/” & $fullnameWithMLBID

 ということになります。

 $fullnameWithMLBIDには、「shohei-ohtani-660271」が代入されていますので、

“https://www.mlb.com/player/” & “shohei-ohtani-660271” ということになり、&で結合しますから、

「https://www.mlb.com/player/shohei-ohtani-660271」を指定していることになります。

 command+Bでブラウズモードに戻りましょう。

名前の右横のボタンをクリックすると、新規ウインドウが表示され、大谷のデータが表示されます。

 今回はやっていませんが、新規ウインドウはウインドウ名も設定できるので、「Shohei Ohtani #17」等に設定してもいいでしょう。

 

※このブログで使っている命名規則
レイアウト
  • 原則、ルールなし。
  • 例外は、開発者用のテーブル閲覧のためのレイアウトには『dev_』という接頭辞をつける
テーブル
  • 英単語・単数形。単語はアンダースコアでつなげない。
  • 単数形にするのはレイアウトと区別するため。ユーザの目に触れるレイアウトで複数形を使った方が自然。
フィールド
  • プライマルキーには『__kp_』の接頭辞
  • 外部キーには『_kf』の接頭辞
  • その他は、『テーブル名』+『_』+『名称』
  • 説明文は『__』+『説明』の接尾辞
  • グローバルフィールドは『zg_』の接頭辞
  • ハウスキーピングフィールドは『z_』の接頭辞
テーブルオカレンス
  • 『_』を『to』と読み替えて、リレーションシップの流れをすべて記載する
  • 当該テーブルのテーブルオカレンスはすべて大文字
  • 説明文は『__』+『説明』の接尾辞
スクリプト名
  • 『_』でつなげる形式
値一覧名
  • 『レイアウト名』+『_』+『フィールド名』
カスタム関数名
  • 『CF_』の接頭辞をつける
その他
  • 以上に準じて、一貫性のある命名をする。


カスタム 関連ツイート

RT @garage_99: クロームメッキにレーザー彫刻です。最初は剥がれると思って諦め気分でやってみたのですが、割と良い出来かも。オリジナルEWI作れますよ。(リセールバリューはゼロになります) #ewi #custom #カスタム #メッキ #レーザー加工 https:/…
DZWです!本日集まり次第の交流戦相手を募集します。
通話あり、カスタム変更自由でお願いします。
主催はどちらでも構いません
#mkmg
Android 4.4を利用したい場合は、CyanogenModやXDA Developersなどのコミュニティサイトの有志たちによるカスタムROM頼みになってしまいます。
今月の31日(木) 21時〜
クイック式カスタム開催したら
来れる人はイイねしちゃいなよ😗💕
15以上のイイね以上で開催予定!

⚠️ちゃんと読んでからイイね。

①本垢のみ
②レート2000〜3300
(過去参加者は一部レート… https://t.co/7yV318w6VE

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